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L'objet en Python
La définition simple de Future Engineer :
C’est comme une fiche d’identité détaillée ! Par exemple, une voiture est un objet avec ses caractéristiques (couleur, marque) et ce qu’elle peut faire (démarrer, accélérer, freiner). Chaque voiture est unique mais suit le même modèle.
La définition technique :
Un objet est une structure qui regroupe des données (propriétés) et les actions qu’on peut effectuer sur ces données (méthodes). C’est un concept fondamental de la programmation orientée objet qui permet de représenter des éléments du monde réel dans le code.
L'objet en Python: QUAND L'UTILISER ?
Pour modéliser des éléments du monde réel
Pour organiser le code efficacement
Pour réutiliser des structures similaires
Pour encapsuler des données
Pour créer des programmes modulaires
Pour organiser le code efficacement
Pour réutiliser des structures similaires
Pour encapsuler des données
Pour créer des programmes modulaires
L'objet en Python: LES CAS D'USAGES
Gestion des utilisateurs
Création de jeux vidéo
Interfaces graphiques
Systèmes de réservation
Applications mobiles
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Applications mobiles
L'objet en Python: LES MÉTIERS LIÉS
Développeur Orienté Objet - Crée des systèmes complexes
Game Developer - Utilise des objets pour les jeux
Architecte Logiciel - Conçoit les structures
Développeur Mobile - Crée des applications
Ingénieur Logiciel - Développe des systèmes
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Architecte Logiciel - Conçoit les structures
Développeur Mobile - Crée des applications
Ingénieur Logiciel - Développe des systèmes
L'objet en Python: les questions les plus fréquentes
Une classe est le modèle, l’objet est l’instance créée à partir de ce modèle, comme le plan vs la maison construite.
Pour mieux organiser le code, le rendre plus maintenable et réutilisable, et représenter naturellement les concepts.
Oui, c’est courant et cela permet de créer des structures complexes et hiérarchiques.
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